По словам инсайдера, Hi-Fi Rush не оправдал коммерческих ожиданий Microsoft

Hi-Fi Rush стал одним из лучших и самых больших сюрпризов года. Сразу же после неожиданного запуска в январе ритм-экшн от Tango Gameworks был встречен широкой похвалой как критиков, так и публики, и до сих пор занимает высокие позиции, как одна из самых популярных игр года. Однако похоже, что этот критический успех не отразился на коммерческой эффективности игры.
Согласно журналисту Джеффу Граббу, в своём недавнем подкасте Game Mess Decides, он сказал, что слышал, что Hi-Fi Rush не оправдал внутренних коммерческих ожиданий Microsoft в отношении проектов, не сумев заработать деньги, «которые были необходимы».
Остаётся вопрос, каковы были внутренние ожидания Microsoft в отношении игры. Ранее в этом году Bethesda объявила, что в Hi-Fi Rush сыграло более 2 миллионов игроков, что может создать впечатление, что игра на самом деле была довольно успешной, особенно с учетом того, какой она была.
Для игры, которая была анонсирована и выпущена в один и тот же день, практически не имела маркетинга, попала в довольно нишевый жанр, которым ее разработчик не был известен, и также была доступна в первый день на Game Pass, трудно понять, какой уровень коммерческой производительности Microsoft ожидала от Hi-Fi Rush.
Hi-Fi Rush доступен на Xbox Series X/S и ПК.
Комментарии 0
Вы можете оставить первый комментарий