Epic Games продемонстрировала новейшие технологии создания реалистичного мира в Unreal Engine 5.2

На конференции GDC 2023, Epic Games представила захватывающий ролик, в котором грузовик Rivian R1T путешествует через пышный лес, созданный с помощью Quixel Megascans.
С помощью Quixel MegaAssemblies были созданы удивительные скалистые образования. Но это еще не все, компания представила новую систему затенения Substrate, которая позволяет художникам создавать свои собственные модели затенения в реальном времени, чтобы достичь максимальной реалистичности.
А вот что настоящее волшебство происходит с грузовиком внутри игры - цифровой рендеринг позволяет деформировать шины, когда грузовик проезжает по камням и корням, и точно воссоздает работу независимой пневматической подвески, когда он едет по грязи и лужам. Вода также выглядит удивительно, благодаря реалистичному моделированию жидкостей.
Но как же Epic Games создает такой мир? Они используют процедурные инструменты, которые позволяют им создавать огромные территории, основываясь на заданных правилах и параметрах. Художники создают только маленькие части локаций, а остальное генерируется автоматически. Это дает разработчикам возможность заселить огромные миры быстро и без труда, благодаря простому и эффективному ручному размещению элементов.
Превью Unreal Engine 5.2 уже доступно, однако полноценный стабильный релиз состоится чуть позже.
Комментарии 0
Вы можете оставить первый комментарий