Square Enix опасалась, что классическая JRPG станет "неиграбельной", создавая ремастер Chrono Cross

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition обязана своим существованием тому факту, что разработчики Square Enix боялись, что оригинальная версия классической японской RPG вот-вот станет «неиграбельной».
Подробности о создании ремастера стало известного из нового официального интервью Square Enix с разработчиками проекта.
«Когда проект был запущен, Chrono Cross, возможно, стал бы неиграбельным», — объясняет продюсер ремастера Коитиро Сакамото.
«На PlayStation 3 была служба Game Archive, которая позволяла вам играть в игры для PlayStation 1. Но PlayStation 4 уже была на рынке. В то время мы не знали, будет ли PlayStation 4 также иметь службу Game Archive. Chrono Cross мог стать неиграбельным. Поэтому был создан проект ремастеринга. Это предыстория».
За пределами Японии этот сервис был известен как коллекция PSone Classics и, в основном является, просто набором оригинальных игр для PlayStation, которые были доступны за несколько долларов на PS3, PSP и Vita.
Комментарии 0
Вы можете оставить первый комментарий