Ремейк Dead Space слишком ужасен для собственного технического директора

Настоящим испытанием хорошей хоррор-игры является игра в темноте.
«Когда я играю в нее ночью, я не могу играть в нее в наушниках. Это чертовски страшно», — сказал технический директор Дэвид Робиллард в недавнем интервью. «Только количество реализма и, опять же, атмосфера. Не только визуально, верно? В том, как мы обрабатываем звук, атмосферу, эффекты, имея системы, которые попытаются напугать вас».
Приступая к работе над ремейком Dead Space, одним из отличий от оригинала является добавление "оператора страха" (система, схожая с AI Director из Left 4 Dead).
«На протяжении всего ремейка ИИ будет смешивать внезапные атаки некроморфов с заранее заданными, — и в противном случае пытаться напугать вас, возясь со светом и звуками. Комната, которая была хорошо освещена в например, одно прохождение, может быть темным в секунду».
Другие отличия от оригинала включают озвученного главного героя, возможность отделяться от корабля и летать с двигателями в секциях невесомости, некоторые дополнительные головоломки и отсутствие экранов загрузки. Однако команда Motive Studio старается указать, что это все та же игра, несмотря на изменения и дополнения.
Комментарии 0
Вы можете оставить первый комментарий