Tango Gameworks работает над «совершенно новой игрой, полной противоположностью ужасам»

time27 марта 18:27, 2022 г. JuliYa 287 2
Tango Gameworks работает над «совершенно новой игрой, полной противоположностью ужасам»

В новом интервью японскому игровому журналу Famitsu бывший директор Resident Evil, а ныне основатель Tango Синдзи Миками сказал, что хочет изменить имидж Tango. Он сказал, что прямо сейчас он признает, что Tango рассматривается как студия, которая «специализируется только на ужасах выживания», но что «мы также хотим, чтобы нас рассматривали как студию, которая может создавать более широкий спектр игр».

Миками говорит, что приятно иметь репутацию студии, разрабатывающей хорошие игры ужасов на выживание, такие как The Evil Within 1 и 2, но в будущем Tango будет выпускать все больше и больше новых игр. Похоже, что некоторые из этих игр тоже вырвутся из шаблона студии ужасов выживания. Миками сказал Famitsu, что режиссер The Evil Within 2 Джон Йоханас работает над названием, которое не является хоррором.

«Джон Йоханас, руководивший DLC для The Evil Within и The Evil Within 2, работает над совершенно новым названием, которое является полной противоположностью хоррору», — сказал Миками. «Это действительно хорошая игра, так что держите ухо востро».

Миками объяснил, что не считает GhostWire: Tokyo хоррор-игрой. Вместо этого он говорит, что это «приключенческая игра в аркадном стиле». Знаменитый режиссер также говорит, что не хочет, чтобы Tango была сосредоточена исключительно на высокобюджетных играх AAA.

«Прежде всего, мы должны выпускать шедевр каждые десять лет», — сказал он. «Во-вторых, мы хотим, чтобы молодые люди сами создавали новые игры. Мы также хотим воспитать хороших создателей игр. Хотя мы являемся студией, которая делает игры, мы также хотим, чтобы она имела аспект игровой школы, где сотрудники могут научиться создавать игры. Мы хотим сделать его местом, где вы можете расти как создатель и развивать свои навыки, работая снизу вверх.

«Честно говоря, довольно сложно обучать новичков в большой команде. Я думаю, что наиболее эффективным способом является управление несколькими командами разработчиков игр из нескольких десятков человек. В последние годы из коммерческих соображений нам приходилось разрабатывать в больших командах. Однако, благодаря появлению услуг подписки на игры за последние несколько лет, мы чувствуем, что теперь можно делать игры в меньшем масштабе.

«Можно набраться опыта в небольшой команде, а затем принять участие в большом проекте. Таким образом, мы сможем делать еще лучшие игры, а проекты будут работать более гладко».

Также читайте

Комментарии 2

#499
MrRock 27 марта 18:38, 2022 г.
СсылкаПожаловаться
После Gostwire, не удивительно
0
Ответить
#2296
Александр 27 марта 18:40, 2022 г.
СсылкаПожаловаться
Выдохлись парни
+1
Ответить
feedbackВойдите на сайт чтобы оставлять комментарии.