Обзор Resident Evil 4 Remake: дважды классика

time27 марта 19:31 JuliYa 172 0

Разработчик Capcom удвоил гениальность оригинального дизайна, усовершенствовав его и точно настроил опыт. В результате получился потрясающий ремейк, который напоминает давним фанатам серии о своем великолепии, а также знакомит совершенно новое поколение с современной классикой и одной из самых важных игр всех времен.

Если вы не знакомы, сюжет Resident Evil 4 прост: Леон С. Кеннеди, крутой и красивый новичок-полицейский, ставший правительственным агентом, которого вы, возможно, помните как протагониста в Resident Evil 2, отправляется в сельскую Испанию, чтобы разыскать Эшли Грэм, пропавшую дочь президента США. Да, это история «спасите принцессу», но даже 18 лет спустя её сопоставление с жанром ужасов на выживание служит безупречной основой для первоклассной игры. В данном случае принцесса находится в другом замке, но это замок, осажденный паразитарными инфекциями и контролируемыми разумом культистами, поэтому вам придется прорваться из захудалой деревни на военный остров, чтобы вернуть ее. В то время как основные столпы напряженного, близкого и личного действия и тщательного управления ресурсами остаются неизменными, улучшения в развитии персонажей поднимают историю в целом. Теперь больше, чем когда-либо, Capcom осознает тон и юмор игры после того, как в оригинале они казались случайными. На этот раз кажется, что разработчик опирается на это, находя продуманный баланс между душераздирающим ужасом и смехом вслух.

На этот раз Леон больше, чем просто крутой чувак с взлохмаченными волосами в милой куртке, который иногда говорит крутые, а иногда банальные вещи. Это Леон, который перенес травму инцидента в Раккун-Сити из ремейка Resident Evil 2, что придает больше веса его персонажу и служит убедительным контекстом для его мотивации спасти Эшли Грэм. На этот раз это не просто очередное задание для Леона — это шанс на искупление жизней, которые он не смог спасти в Раккун-Сити.

Подобно Кратосу или Мастеру Чифу, Леон — больше, чем просто главный герой, его шутки и в целом небрежное поведение перед лицом опасности — вот что делает его таким запоминающимся.

Хотя Resident Evil 4 в целом мрачнее и серьезнее, настойчивость Леона в качестве глуповатого лёгкого симпатичного главного героя сохраняется и снова дает ему решающий контроль над игрой. Точное представление Леона в ремейке со склонностью к драматическому чутью показывает, что команда ремейка действительно понимала, что нужно от Леона и игры в целом, чтобы преобразовать ее для новой аудитории.

Но в дополнение к его обновленной внешности, на этот раз у Леона есть несколько новых трюков в кармане. Его способность приседать уступает место некоторым удивительно впечатляющим хитбоксам, когда он едва избегает ударов и превращает простую механику во что-то, что идеально сочетается с остальной частью более кинематографического набора движений. Парирование находится рядом с приседанием в том смысле, что вы можете полностью игнорировать его, если хотите играть в новую игру, как в оригинал, но парирование делает процесс гораздо более интересным. Немного глупо парировать бензопилу, не так ли?

Движение во время стрельбы —  самое заметное улучшение Resident Evil 4 Remake, хотя, если вы играли в некоторые из последних игр Resident Evil, это не должно показаться чем-то новым. Однако интересно то, как это небольшое дополнительное движение позволяет повысить темп практически во всех аспектах игры. Это немного сложнее сделать в обычных столкновениях, когда вы просто пытаетесь подавить толпы зомби, но в столкновениях один на один с такими вещами, как новые зверюги, гаррадоры и регенераторы, напряжение ощутимо. Capcom предоставила игрокам дополнительную мобильность и варианты защиты, а также увеличила угрозу со стороны таких врагов, чтобы заставить игроков использовать эту тактику. 

Каждое боевое столкновение требует постоянной адаптации и тактических корректировок на лету. Иногда ситуация требует отважного столкновения с толпой врагов, чтобы вонзить нож в поверженного культиста, прежде чем он встанет на ноги как гораздо более смертоносное и неустойчивое существо. Другие требуют немного творчества, например, поставить удачно расположенную удаленную мину рядом с толпой врагов, прежде чем переключиться на дробовик, чтобы уничтожить деревянный щит врага, а затем наблюдать, как все взрываются. В любом случае, это игровая природа для боя, в которой вы можете манипулировать движениями врага в свою пользу, например, заманить врага в его собственную ловушку или парировать коктейль Молотова в кого-то, охватив толпу пламенем. Все это кажется резким, интуитивным и крутым. Так было и в оригинале, но в ремейке это еще больше усиливается благодаря большему разнообразию врагов, некоторые из которых совершенно новые, в то время как другие возвращающиеся враги были переосмыслены в ужасающих новых образах. 

Однако это не значит, что все, что сделано для ремейка Resident Evil 4, можно считать дополнением. Ремейк Resident Evil 4 в целом похож на лучший вид дежавю в том смысле, что декорации и ключевые моменты воссозданы настолько точно, что иногда вы будете сомневаться в том, что нового, а что нет. Те немногие части оригинала, которые удалены из ремейка, сглажены настолько хорошо, что трудно было не согласиться с этими упущениями.

Помимо новых особенностей, вряд ли можно забыть Эшли, персонажа, которому Леон поручено защищать и который проводит много времени рядом с ним. По большей части исчезла механика, в которой вы прячете Эшли от опасности, пока устраняете угрозы — на этот раз вы должны гораздо лучше осознавать положение Эшли с новой механикой, в которой вы приказываете ей оставаться рядом или далеко от вас. Это немного повышает напряжение, зная, что она с тобой в гуще событий, так что в этом отношении изменение эффективно. Она реже зовет Леона, что исключает один из самых распространенных мемов из оригинала, где она постоянно звала Леона на помощь.

Как и Леон, Эшли Грэм более конкретна и правдоподобна. Она сохраняет эту 20-летнюю чувствительность и реагирует соответственно, крича от ужаса и шока при виде паразита, вырвавшегося из головы культиста, но это никогда не преувеличено. Resident Evil 4 добился хорошего баланса, позволив Леону и Эшли время от времени общаться, не злоупотребляя гостеприимством и не впадая в тенденцию «главный герой, который слишком много говорит», которая стала преобладающей в играх в последние годы.

Ремейк Resident Evil 4 во многом отличается от оригинала, но никогда не идет на компромисс с тем, что делало его революционным. Он сохраняет это, реконтекстуализирует и омолаживает в игре, предназначенной для того, чтобы игроки-ветераны постоянно находились в напряжении, играя с тем, что они помнят, чтобы создать страх посредством подрывной деятельности. Небольшие изменения и неожиданные дополнения не дают достичь зоны комфорта — вы никогда не будете чувствовать себя полностью комфортно, даже со знанием оригинальной игры. Стратегия Capcom по использованию ваших знаний об оригинале против вас имела огромный успех. 

Capcom мастерски создала новую версию любимой игры и продолжает прокладывать путь своими ремейками Resident Evil. Как и в ремейке Resident Evil 2 до этого, студия использовала достижения в области технологий и дизайна, чтобы модернизировать культовую игру ужасов на выживание и экшн, делая упор на улавливание духа оригинала и с уважением вызывая то же ощущение атмосферы и тона, что и первоначальные разработчики стремились. В то же время он дает игроку новые захватывающие механики и ставит перед ними задачи, чтобы проверить свое мастерство в них. В этом отношении ремейк представляет собой переосмысление своего прошлого, а не его повторение. При этом он поднимает планку того, что такое хороший ремейк, и в то же время сохраняет наследие Resident Evil 4 как определяющего жанр опыта и одной из величайших игр всех времен.

Также читайте

message-1Комментарии 0

Вы можете оставить первый комментарий

feedbackВойдите на сайт чтобы оставлять комментарии.