Обзор Forspoken: раздражающий среднячок

time29 января 18:00 JuliYa 226 0

Forspoken — это игра, которая часто представляет свой потенциал игроку таким образом, что это сразу же привлекает внимание, но она не может реализовать свои самые важные принципы. Это плохая игра? Не совсем. Это хорошая игра? Точно нет. Это где-то посередине, критическое чистилище, которое можно описать только как невероятно среднее, к большому разочарованию владельцев PS5 и ПК, ищущих что-то новое, чтобы помочь вылечить январскую/февральскую хандру.

Сюжет игры посвящён беспокойной, болтливой молодой девушке по имени Альфри «Фрей» Холланд. Она сирота, которая изо всех сил пыталась выжить в Нью-Йорке, неоднократно попадала в неприятности с законом и наживала врагов в бандах по всему городу. Все, что у нее есть, — это симпатичная убогая квартирка и кошка, которую она может считать своим настоящим компаньоном. Она натыкается на причудливый браслет, который в конечном итоге засасывает ее через портал в другой мир в стиле Алисы в стране чудес, на которую прямо ссылаются. Эта волшебная страна, известная как Атия, странная, опасная, и где она не стремится жить очень долго, но по какой-то причине ее тянет сюда, и в своем стремлении вернуться домой она получит ответы на некоторые вопросы.

Когда Фрей прибывает в Атию со своим компаньоном, говорящим браслетом по имени Манжета, ей немедленно предоставляется доступ к магическим способностям. Когда вы думаете о магии в игре, вы можете подумать о чем-то вроде Skyrim, где вы стреляете огнем из своей руки. Но не смотря на то, что вы все еще увидите некоторые типичные заклинания, такие как привязывание врага к земле, представление Forspoken о магии отличается: в концепции все звучит великолепно, но реализовано это либо скучно, либо откровенно плохо.

Многие магические способности больше похожи на стрельбу из пистолета. Это делает магию заклинаний более увлекательной, и часть этого ощущения можно отнести к тактильной обратной связи DualSense. Он гремит в ваших руках так, что это немного напоминает перестрелку, создавая довольно захватывающую энергию для стрельбы камнями по врагам. Однако его ужасно подводит невероятно скучный, предсказуемый и часто бессмысленный ИИ. В начале игры была битва с боссом с гигантским существом, где все, что нужно было сделать, это просто идти назад и быстро стрелять в него магией. Он ни разу не ударяет в ответ, и можно просто спамить свои атаки, пока он не умрёт. Это длилось недолго, не привлекало внимания и, в конечном счете, было очень разочаровывающим.

Фрей также одарена некоторыми магическими навыками паркура и сверхчеловеческой ловкостью. В реальном мире она умеет паркурить и преодолевать препятствия, потому что так часто убегает от неприятностей. В Атии все это значительно улучшено, чтобы позволить ей двигаться, как Флэш или какой-нибудь другой спидстер. Хотя это отлично подходит для путешествий по миру, вы также будете использовать его в бою, чтобы избегать атак и маневрировать вокруг врагов. Фрей довольно легко улавливает геометрию в окружающей среде, иногда превращая то, что в противном случае было бы плавным и впечатляющим прыжком, в неуклюжий и глючный момент, когда она в основном кувыркается о стену.

Тем не менее, многое из этого делает перемещение по очень пресному открытому миру довольно захватывающим. Помимо очень быстрого бега и прыжков, она может довольно величественно скользить по воде, раскачиваться на некоторых поверхностях в стиле Человека-паука и так далее. Это гладко, это быстро, и это изюминка игры. Однако, поскольку все остальное не соответствует действительности, возникает ощущение, что это нужно использовать в другой, лучшей игре. Это было бы похоже на бег по стенам и паркур Titanfall в действительно посредственном шутере, в котором было бы весело только бегать, но не сражаться с людьми.

Что касается самой истории, то она довольно интригующая, несмотря на то, что пародирует классическую сказку. Легко сопереживать Фрей как герою, которому не повезло. В самом начале игры есть довольно грустный кадр, где она ложится со своей кошкой в своей грязной квартире, и вы сразу сочувствуете ей. Несмотря на все проблемы, которые она причиняет, она из тех, кому больно и, вероятно, просто нуждается в помощи.

Однако, когда Фрей на самом деле открывает рот, она быстро становится невыносимой. Мало того, что текст довольно банальный и устаревший, он кажется пародией на что-то из начала 2000-х с мета-юмором, призванным указать на абсурдность всей ситуации. Само по себе это не самое худшее в мире. Это можно сделать правильно. Человек-паук — это персонаж, который должен быть довольно раздражающим и чрезмерно остроумным, но режиссура и действия, которые оживляют этого персонажа, делают его очаровательным для зрителей. 

Тем не менее, Forspoken имеет очень тиранический мир, где такой тон не всегда хорошо сочетается с поведением Фрей. Может быть, за этим стоит какое-то намерение, так как этот мир кажется несколько древним, а она современная молодая девушка из Нью-Йорка. Кажется, это больше проблема производительности или направления, потому что Кафф меньше раздражает и имеет более сильное чувство комедийного момента. В конечном счете, трудно поддерживать кого-то, кто чертовски раздражает вас на постоянной основе.

Forspoken — игра, в которой явно есть крутые идеи. Ему просто не удается достичь того уровня, к которому он стремится, и это очень разочаровывает. Раздражающий главный герой, который увязает в несколько захватывающей истории, лихорадочные бои, но слабый ИИ, с которым нужно сражаться, и удовлетворительная система обхода в унылом открытом мире ясно дают понять, что всё интересное имеет своё "но".

 

Также читайте

message-1Комментарии 0

Вы можете оставить первый комментарий

feedbackВойдите на сайт чтобы оставлять комментарии.